A Microsoft (MSFT) está supostamente buscando margens de lucro de 30% na divisão Xbox, o que tem gerado pressão sobre os desenvolvedores de jogos. A empresa, aparentemente insatisfeita com o desempenho da Xbox, estabeleceu essa meta ambiciosa, descrita internamente como "margens de responsabilidade". Essa nova diretriz, definida pela CFO Amy Hood em 2023, está bem acima da média da indústria de jogos, que varia entre 15% e 25%. A notícia, divulgada por Jason Schreier e Dina Bass da Bloomberg, sugere que muitos dos recentes cortes de pessoal e fechamentos de estúdios foram motivados por essa exigência.
Embora a Microsoft tenha direcionado seus esforços para jogos em nuvem e assinaturas do Xbox Game Pass, a empresa investiu pesadamente na aquisição de estúdios como Zenimax e Activision Blizzard, gastando mais de US$ 100 bilhões para fortalecer seu portfólio de propriedade intelectual. Recentemente, a empresa aumentou o preço do Game Pass, gerando descontentamento entre os fãs, apesar das alegações da presidente da Xbox, Sarah Bond, de que o serviço foi lucrativo no ano anterior. Analistas do setor apontam que a inclusão de lançamentos de Call of Duty no Game Pass pode ter reduzido a receita geral da franquia, levando ao aumento de preço.
A Microsoft, surfando na onda da inteligência artificial, parece exigir que a Xbox justifique seus custos e investimentos da última década. A meta de 30% de margem de lucro explica os fechamentos de estúdios como Tango
Microsoft Exige Lucros Absurdos da Xbox: O Fim dos Estúdios e a Ira dos Fãs?
A Microsoft pressiona a divisão Xbox por margens de lucro de 30%, o que pode levar ao fechamento de estúdios e à frustração dos jogadores.
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